Перейти к содержимому
- Применение сквозных цифровых технологий в образовании
o Обзор цифровых технлогий
o Практика: Цифровизация учебного процесса на базе технологий
- Игроки EDTech
o Обзор рынка EDTech.
o Параметры рынка EDTech
o Классификация решений на рынке EDTech
o Российские и зарубежные игроки
- Цифровые экосистемы
o Понятие экосистемы
o Преимущества экосистем
o Примеры существующих экосистем
o Экосистема образования, примеры
- Стратегическое видение учебного процесса
o Тренды и технологии
o Прогнозирование на дальний горизонт
o Практика: Прогнозирование изменений учебного процесса на дальнем горизонте
- Большие данные в образовании
o Понятие больших данных
o Большие данные в образовании
- Виртуальная реальность в образовании
o Инструменты виртуальной реальности
o Сервисы виртуальной реальности
o Примеры виртуальной реальности в образовании
- Дополненная реальность в образовании
o Инструменты дополненной реальности
o Сервисы дополненной реальности
o Примеры дополненной реальности в образовании
o Практика: Применение сервисов на практике
- Машинное обучение в образовании
o Что такое машинное обучение
o Алгоритмы машинного обучения
o Нейросети и Chat GPT
o Практика: Применение сервисов на практике
- Цифровые аватары в образовании
o Понятие цифрового аватара
o Виды цифровых аватаров
o Сервисы создания цифровых аватаров
o Практика: Применение сервисов на практике